運営が動き始めたようです。
http://tf2.fpsjp.org/
詳細はまだ分かりませんが
とりあえずクリティカルをどうするかアンケートを取っています。
個人的にはどっちでもよくて、どちらか選べといわれたら
クリティカル無しの方がいいなーと。そんな感じです。
ついでにクリティカル無しの場合だと
wellは scout1 sol2 hwg1 demo1 med1
granaryは scout2 sol1 hwg1 demo1 med1
あたりがなんか強そうな気がしますねうん。
SOLの弾が24発以上になれば以前と変わらない構成もいいんだろうけど・・・
あと大会をなかなか開催できないのは
valveがアンロック武器を匂わせているからだそうな。
valveメンドクセー
http://tf2.fpsjp.org/
詳細はまだ分かりませんが
とりあえずクリティカルをどうするかアンケートを取っています。
個人的にはどっちでもよくて、どちらか選べといわれたら
クリティカル無しの方がいいなーと。そんな感じです。
ついでにクリティカル無しの場合だと
wellは scout1 sol2 hwg1 demo1 med1
granaryは scout2 sol1 hwg1 demo1 med1
あたりがなんか強そうな気がしますねうん。
SOLの弾が24発以上になれば以前と変わらない構成もいいんだろうけど・・・
あと大会をなかなか開催できないのは
valveがアンロック武器を匂わせているからだそうな。
valveメンドクセー
メインとセカンダリを頻繁に切り替える人をあまり見かけない。
キーバインドなのかそもそも使わないのかもわからないけど
lastinvは押しやすい場所に設置しておいた方が良い。
ダメージソースは多いに越したことは無いので
もっと意識して武器を切り替えるべきだと思う。
常に敵がリロードを待ってくれるわけでもないし
弾が減ったSOLにとっては死活問題になる。
ショットガンもピストルもバカできないダメージがでますよ。
キーバインドなのかそもそも使わないのかもわからないけど
lastinvは押しやすい場所に設置しておいた方が良い。
ダメージソースは多いに越したことは無いので
もっと意識して武器を切り替えるべきだと思う。
常に敵がリロードを待ってくれるわけでもないし
弾が減ったSOLにとっては死活問題になる。
ショットガンもピストルもバカできないダメージがでますよ。
最近は野鯖にいかずにjump鯖で延々あそんでます。
狙いは咄嗟の制御をできるようにしたいって所。
tfcを延々とやってた連中は当然のようにクネクネ曲がりまくるので
それに追いつきたいなーと・・・
ジャンプマップはTF2でのロケジャンの高さだとかも覚えれるので便利。
紅白戦のときにdemomanで最速ジャンプで3番に入っていったら
scoutより早く着いて相手がビックリしてたのが面白かった。
たぶんnunnun鯖に登録されているマップは全てクリアしたと思う。
solとdemo両方でいける奴はもちろん両方。
せっかくのマルチゲームなのにソロで黙々と数時間も飛び続けるのは
ただのドMかもわからんけど、数時間かけてもクリアできない
concマップに比べればまだまだ楽なほうだ・・・
狙いは咄嗟の制御をできるようにしたいって所。
tfcを延々とやってた連中は当然のようにクネクネ曲がりまくるので
それに追いつきたいなーと・・・
ジャンプマップはTF2でのロケジャンの高さだとかも覚えれるので便利。
紅白戦のときにdemomanで最速ジャンプで3番に入っていったら
scoutより早く着いて相手がビックリしてたのが面白かった。
たぶんnunnun鯖に登録されているマップは全てクリアしたと思う。
solとdemo両方でいける奴はもちろん両方。
せっかくのマルチゲームなのにソロで黙々と数時間も飛び続けるのは
ただのドMかもわからんけど、数時間かけてもクリアできない
concマップに比べればまだまだ楽なほうだ・・・
パッチの修正が地味に痛い事に気づいた系。
スティッキーとグレネードを頻繁に持ち替えて戦う事に慣れてきたので
グレネードを当てまくってるんだけど、近距離で当てた場合に
爆風が自分にも当たるようになったおかげで、直撃を当てても
自分だけ死亡っつー場面がめちゃくちゃ増えた系。
近距離で対抗できる唯一の手段なのに困った系。
demomanは人によってスタイルが全然違うよねー。
・スティッキーを適当に巻いて、後はグレネードを延々投げ続けるだけのウンコマン
まさにウンコマン。dustのCP3を除いて役にたってない系。
・スティッキーを敵の足元に落として爆破させる直狙い系
gehaさんとかAPMがこっち系。
・スティッキーで領地を広げて乗った敵を爆破する系
先読みが甘いおいらはこっち系。
2個目と3個目は状況によっては線引きが曖昧だけど
強さ敵には2番目がイチバンだとおもう系。
おいらのは数打てば当たる的な行動なので
スティッキーの管理がきつすぎて、しょっちゅう弾切れを起こしちゃう系。
ヘルシー!!
スティッキーとグレネードを頻繁に持ち替えて戦う事に慣れてきたので
グレネードを当てまくってるんだけど、近距離で当てた場合に
爆風が自分にも当たるようになったおかげで、直撃を当てても
自分だけ死亡っつー場面がめちゃくちゃ増えた系。
近距離で対抗できる唯一の手段なのに困った系。
demomanは人によってスタイルが全然違うよねー。
・スティッキーを適当に巻いて、後はグレネードを延々投げ続けるだけのウンコマン
まさにウンコマン。dustのCP3を除いて役にたってない系。
・スティッキーを敵の足元に落として爆破させる直狙い系
gehaさんとかAPMがこっち系。
・スティッキーで領地を広げて乗った敵を爆破する系
先読みが甘いおいらはこっち系。
2個目と3個目は状況によっては線引きが曖昧だけど
強さ敵には2番目がイチバンだとおもう系。
おいらのは数打てば当たる的な行動なので
スティッキーの管理がきつすぎて、しょっちゅう弾切れを起こしちゃう系。
ヘルシー!!
3名入りました。
募集打ち切るかどうかは良くわかりません。
試合に出まくってもらってるのでLDを狩るなら今のうち!!
APMもプロ(笑)もあまりできないみたいなので今のうち!!
募集打ち切るかどうかは良くわかりません。
試合に出まくってもらってるのでLDを狩るなら今のうち!!
APMもプロ(笑)もあまりできないみたいなので今のうち!!
早朝TF2
32人鯖が満員に近かったので遊んできましたね。
構造的に面白いカスタムマップが回ってて楽しかった。
vertigoはリスポン長いし地形的に防御側が鬼有利なので
ちょっとアレって感じがしました。
CSマップやるならdust2、inferno、nukeぐらいが楽しそうです。
新人さん入りました。
あと1名か2名募集するのかなー。
募集のきっかけは人が足りなくて試合できないことなので
ACT率が高いと嬉しいかも。
腕は関係なし、試合に出たい人が試合にでる自己申告制デス。
32人鯖が満員に近かったので遊んできましたね。
構造的に面白いカスタムマップが回ってて楽しかった。
vertigoはリスポン長いし地形的に防御側が鬼有利なので
ちょっとアレって感じがしました。
CSマップやるならdust2、inferno、nukeぐらいが楽しそうです。
新人さん入りました。
あと1名か2名募集するのかなー。
募集のきっかけは人が足りなくて試合できないことなので
ACT率が高いと嬉しいかも。
腕は関係なし、試合に出たい人が試合にでる自己申告制デス。
1ヶ月ぐらいscout使ってなかったら酷いことになってた。
他のクラスはあまりaimが必要ないからscoutやらないと
悪くなる一方だわさ・・・
恐怖の3時間連続DMとかまたやろうかな
ヘルシーでMVPでオーマイガーなマツタケさんどうですか
他のクラスはあまりaimが必要ないからscoutやらないと
悪くなる一方だわさ・・・
恐怖の3時間連続DMとかまたやろうかな
ヘルシーでMVPでオーマイガーなマツタケさんどうですか
プロフィール
Author:LD| neokimo/shiminuki
IRC:#LD-TFC
しかし地獄行く
リンクフリ〜
いろんな意見がほしかったりもする。
宣伝してないけど。
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